Kreuzproduktrechner - Kostenlos Online
Der Kreuzproduktrechner berechnet das Vektorprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren. Das Ergebnis ist ein Vektor, der senkrecht auf beiden Eingabevektoren steht. Der Rechner bietet fuenf Modi: Kreuzprodukt, Betrag, Einheitsvektor, Parallelitaetspruefung und Skalarprodukt.
Geben Sie die drei Komponenten jedes Vektors ein und erhalten Sie sofortige Ergebnisse mit schrittweiser Herleitung ueber die Determinantenmethode.
So verwenden Sie den Kreuzproduktrechner
- Waehlen Sie einen Berechnungsmodus aus den Registerkarten oben. Die fuenf Modi sind: Kreuzprodukt, Betrag, Einheitsvektor, Parallelitaetspruefung und Skalarprodukt.
- Geben Sie die drei Komponenten von Vektor a (a_x, a_y, a_z) und Vektor b (b_x, b_y, b_z) in die Eingabefelder ein. Die Ergebnisse werden sofort aktualisiert.
- Im Kreuzprodukt-Modus zeigt der Rechner den Ergebnisvektor a x b mit schrittweiser Herleitung ueber die Determinantenentwicklung.
- Der Betragsmodus berechnet |a x b|, was der Flaeche des von beiden Vektoren aufgespannten Parallelogramms entspricht.
- Die Parallelitaetspruefung testet, ob die Vektoren parallel sind, indem geprueft wird, ob das Kreuzprodukt der Nullvektor ist.
Formel und Theorie
Das Kreuzprodukt (auch Vektorprodukt genannt) zweier dreidimensionaler Vektoren a und b erzeugt einen neuen Vektor, der senkrecht auf beiden steht. Es ist definiert als a x b = |a||b|sin(theta) n, wobei theta der Winkel zwischen den Vektoren und n der Einheitsnormalenvektor nach der Rechte-Hand-Regel ist.
Die praktischste Methode zur Berechnung ist die Determinante einer 3x3-Matrix, deren erste Zeile die Einheitsvektoren i, j, k enthaelt und deren zweite und dritte Zeile die Komponenten von a und b. Die Entwicklung ergibt: a x b = (a_y * b_z - a_z * b_y) i - (a_x * b_z - a_z * b_x) j + (a_x * b_y - a_y * b_x) k.
Der Betrag des Kreuzprodukts |a x b| entspricht der Flaeche des von den Vektoren aufgespannten Parallelogramms. Halbiert ergibt sich die Dreiecksflaeche.
Das Kreuzprodukt ist antikommutativ (a x b = -(b x a)), distributiv ueber Addition, aber NICHT assoziativ. Das Kreuzprodukt paralleler Vektoren ist stets der Nullvektor.
In der Physik tritt das Kreuzprodukt beim Drehmoment (tau = r x F), Drehimpuls (L = r x p) und bei der Lorentzkraft (F = qv x B) auf. In der Computergrafik berechnet es Oberflaechennormalen fuer Beleuchtung.
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 1: Standardbasisvektoren
Aufgabe: Berechnen Sie das Kreuzprodukt von i = (1, 0, 0) und j = (0, 1, 0).
Loesung: i-Komponente = (0)(0) - (0)(1) = 0. j-Komponente = -((1)(0) - (0)(0)) = 0. k-Komponente = (1)(1) - (0)(0) = 1.
Antwort: (0, 0, 1) = k
Beispiel 2: Allgemeine 3D-Vektoren
Aufgabe: Berechnen Sie (2, 3, 4) x (5, 6, 7).
Loesung: i: (3)(7) - (4)(6) = -3. j: -((2)(7) - (4)(5)) = 6. k: (2)(6) - (3)(5) = -3.
Antwort: (-3, 6, -3)
Beispiel 3: Parallele Vektoren ergeben den Nullvektor
Aufgabe: Berechnen Sie (2, 4, 6) x (1, 2, 3).
Loesung: (2, 4, 6) = 2 * (1, 2, 3), die Vektoren sind parallel. Alle Komponenten des Kreuzprodukts sind Null.
Antwort: (0, 0, 0)
Beispiel 4: Drehmoment berechnen
Aufgabe: Eine Kraft F = (0, 0, 10) N wirkt am Punkt r = (3, 0, 0) m. Berechnen Sie das Drehmoment.
Loesung: tau = r x F. i: 0, j: -(30) = -30, k: 0.
Antwort: (0, -30, 0) N*m